Opis
SMART GAMES
Przesuwaj ściany, aby uciec z świątyni!
• Przygodowy motyw przewodni inspirujący dzieci i dorosłych
• Gra planszowa z przykrywką, doskonała w podróży
SMART GAMES – Tajemnice świątyn
Stymulowane umiejętności poznawcze:
– elastyczne myślenie
– rozwiązywanie problemów
– wyobrażenie przestrzenne
– koncentracja
– planowanie
ZASADY GRY
B. Kiedy przesuwasz puzzle ze ściankami Twój pionek musi być umieszczony i pozostać na elemencie z dziurką.
C. Labirynt posiada dwa piętra. Możesz zmieniać piętra jedynie przy użyciu puzzla ze schodami.
D. Podczas rozwiązywania labiryntu pionek będzie zmieniać pozycję głównie na dolnym piętrze.
E. Puzzle ze ściankami mogą być jedynie przesuwane, nie wolno ich podnosić z planszy.
Wyjście z labiryntu jest usytuowane na pierwszym piętrze. W związku z tym, Twój ostatni ruch będzie się musiał
3. Znajdziesz rozwiązanie kiedy Twój pionek opuści świątynię (planszę). Większość wyzwań posiada kilka
rozwiązań. Jedno dla każdego z wyzwania znajdziesz na końcu dołączonej broszury.