SMART – Tajemnice świątyni

71,54 

Nie daj się uwięzić w plątaninie ruchomych korytarzy! W tym labiryncie ściany bez przerwy zmieniają swoje położenie. Jeden fałszywy krok i skończysz jako obiad dla krokodyli! Gra zawiera 48 zadań podzielonych na 4 stopnie trudności.

1 w magazynie

Opis

SMART GAMES

 Przesuwaj ściany, aby uciec z świątyni! 

• Gra 3D zawierająca piąty poziom trudności – Wizard level
• Przygodowy motyw przewodni inspirujący dzieci i dorosłych
• Gra planszowa z przykrywką, doskonała w podróży

SMART GAMES – Tajemnice świątyn

Stymulowane umiejętności poznawcze:
– elastyczne myślenie
– rozwiązywanie problemów
– wyobrażenie przestrzenne
– koncentracja
– planowanie

ZASADY GRY 

1.Wybierz wyzwanie i ułóż wszystkie puzzle według symboli na ich ściankach. Umieść pionek na pozycji startowej.

2. Przesuwaj puzzle tak, aby Twój pionek mógł się przemieszczać:

   A. Pionek nigdy nie może zostać przeniesiony przez pustą przestrzeń (woda z krokodylami).
   B. Kiedy przesuwasz puzzle ze ściankami Twój pionek musi być umieszczony i pozostać na elemencie z dziurką.
   C. Labirynt posiada dwa piętra. Możesz zmieniać piętra jedynie przy użyciu puzzla ze schodami.
   D. Podczas rozwiązywania labiryntu pionek będzie zmieniać pozycję głównie na dolnym piętrze.

        Jest możliwe, aby jego droga prowadziła przez górne piętro, ale zawsze jego ruch będzie zakończony

        na dolnym piętrze. Powodem tego jest brak dziurki na pionek w puzzlach na pierwszym piętrze.
   E. Puzzle ze ściankami mogą być jedynie przesuwane, nie wolno ich podnosić z planszy.
       Wyjście z labiryntu jest usytuowane na pierwszym piętrze. W związku z tym, Twój ostatni ruch będzie się musiał

       odbyć na drodze złożonej z połączenia dwóch pięter – dolnego z górnym, przy pomocy puzzla ze schodami.

3. Znajdziesz rozwiązanie kiedy Twój pionek opuści świątynię (planszę). Większość wyzwań posiada kilka

    rozwiązań. Jedno dla każdego z wyzwania znajdziesz na końcu dołączonej broszury.